Начало 20 века. Империи трещат по швам, повсюду распространяются социалистические убеждения, а возрастающим хаосом пользуются всевозможные жулики и бандиты. Неспокойно и в революционной Российской империи. В том числе в мирной Варшаве, полной внутренних конфликтов.
Именно сюда в 1905 году прибывает крайне необычный человек. Тауматург Виктор Шульский — сын недавно погибшего богатого и влиятельного человека, такого же тауматурга. Что значит это слово? Если по-простому, «чудотворец». Но в контексте The Thaumaturge тауматургом называют человека, способного переходить за границу нашей реальности, влиять на людей с помощью магии, находить невидимые связи, а также призывать монстров. Тварей, служащих ему и зверски расправляющихся с его врагами.
Мы прошли RPG и делимся своими впечатлениями от The Thaumaturge. И давайте сразу скажем: ролевая игра, в которой хватает проблем, действительно удалась!
По скромному мнению автора, The Thaumaturge содержит всё то, что нужно поклонникам RPG. Возможность выбора по ходу прохождения и разные концовки (в том числе второстепенные), немало текста (и важного, и созданного только для лучшего погружения), основные и побочные задания, а также боевой геймплей. Здесь он, кстати, пошаговый. И порой дающий прикурить. В сражениях на высокой сложности придётся пораскинуть мозгами: как справиться с несколькими опасными врагами и могущественным монстром за их спинами?
Некоторые элементы игры реализованы лучше остальных, а другим не помешала бы дополнительная полировка. В RPG, где так важен текст, уж очень много ошибок в локализации. А боевая система, радующая на протяжении большей части игры, под конец щеголяет багами. Да и в целом не даёт ощущения вызова, которое было ещё совсем недавно.
В The Thaumaturge нам предстоит управлять героем, который может быть умелым детективом и психологом, а через пару минут — сражаться с бандитами или полицейскими. Так что игроков ждёт чередование таких «мирных» и «боевых» фаз.
Мир
Игроки будут довольно много времени просто бегать по миру. Но это совершенно не утомляет! Потому что с течением времени (в игре проходят дни, а сами сутки разделены на утро, день, вечер и ночь) город постоянно предлагает что-то новое: необычные ситуации, находки, встречи, побочные задания…
Кое-что в окружении может подметить и просто внимательный человек, но тауматург благодаря своему восприятию способен обнаружить и нечто неуловимое. Предметы, оставляющие эмоциональные следы. И связанные с конкретными людьми.
Со временем найденная информация о людях или событиях упорядочивается. И игра автоматически предлагает вывод — некое заключение, которое двигает вперёд сюжет или позволяет открыть новые реплики или действия.
Если The Thaumaturge затянет вас так же, как меня, вы ощутите местную свободу выбора. Которая в случае диалогов не сводится к вариантам вроде «адекватный ответ» и «сарказм». Даже одно прохождение ролевой игры позволяет понять, что наши решения действительно влияют на происходящее. И глобально, и в каждой конкретной ситуации.
Обмануть нам человека или сдержать слово? Спасти малолетнего преступника или пожертвовать им в угоду своим целям? Поддержать протестующих или их работодателя? Ввязаться в необязательную драку или избежать кровопролития?..
Причём в некоторых случаях вы легко пропустите благоприятные возможности. Игра демонстрирует вам лишь основную цель, но это не значит, что следует идти прямо к ней. А если повернуть не налево, куда указывают разработчики, а направо? Быть ли героем и идти навстречу опасности (как говорит игра) или подстраховаться и переговорить с не самым важным, но полезным человеком? Может быть, именно от него будет зависеть ваша жизнь… Но игрок легко пройдёт мимо этой возможности, если будет слепо следовать за стрелочкой, нарисованной разработчиками.