Начало 20 века. Империи трещат по швам, повсюду распространяются социалистические убеждения, а возрастающим хаосом пользуются всевозможные жулики и бандиты. Неспокойно и в революционной Российской империи. В том числе в мирной Варшаве, полной внутренних конфликтов.

Именно сюда в 1905 году прибывает крайне необычный человек. Тауматург Виктор Шульский — сын недавно погибшего богатого и влиятельного человека, такого же тауматурга. Что значит это слово? Если по-простому, «чудотворец». Но в контексте The Thaumaturge тауматургом называют человека, способного переходить за границу нашей реальности, влиять на людей с помощью магии, находить невидимые связи, а также призывать монстров. Тварей, служащих ему и зверски расправляющихся с его врагами.

Мы прошли RPG и делимся своими впечатлениями от The Thaumaturge. И давайте сразу скажем: ролевая игра, в которой хватает проблем, действительно удалась!

По скромному мнению автора, The Thaumaturge содержит всё то, что нужно поклонникам RPG. Возможность выбора по ходу прохождения и разные концовки (в том числе второстепенные), немало текста (и важного, и созданного только для лучшего погружения), основные и побочные задания, а также боевой геймплей. Здесь он, кстати, пошаговый. И порой дающий прикурить. В сражениях на высокой сложности придётся пораскинуть мозгами: как справиться с несколькими опасными врагами и могущественным монстром за их спинами?

Некоторые элементы игры реализованы лучше остальных, а другим не помешала бы дополнительная полировка. В RPG, где так важен текст, уж очень много ошибок в локализации. А боевая система, радующая на протяжении большей части игры, под конец щеголяет багами. Да и в целом не даёт ощущения вызова, которое было ещё совсем недавно.

 

В The Thaumaturge нам предстоит управлять героем, который может быть умелым детективом и психологом, а через пару минут — сражаться с бандитами или полицейскими. Так что игроков ждёт чередование таких «мирных» и «боевых» фаз.

Мир

Игроки будут довольно много времени просто бегать по миру. Но это совершенно не утомляет! Потому что с течением времени (в игре проходят дни, а сами сутки разделены на утро, день, вечер и ночь) город постоянно предлагает что-то новое: необычные ситуации, находки, встречи, побочные задания…

Кое-что в окружении может подметить и просто внимательный человек, но тауматург благодаря своему восприятию способен обнаружить и нечто неуловимое. Предметы, оставляющие эмоциональные следы. И связанные с конкретными людьми.

Со временем найденная информация о людях или событиях упорядочивается. И игра автоматически предлагает вывод — некое заключение, которое двигает вперёд сюжет или позволяет открыть новые реплики или действия.

Если The Thaumaturge затянет вас так же, как меня, вы ощутите местную свободу выбора. Которая в случае диалогов не сводится к вариантам вроде «адекватный ответ» и «сарказм». Даже одно прохождение ролевой игры позволяет понять, что наши решения действительно влияют на происходящее. И глобально, и в каждой конкретной ситуации.

Обмануть нам человека или сдержать слово? Спасти малолетнего преступника или пожертвовать им в угоду своим целям? Поддержать протестующих или их работодателя? Ввязаться в необязательную драку или избежать кровопролития?..

Причём в некоторых случаях вы легко пропустите благоприятные возможности. Игра демонстрирует вам лишь основную цель, но это не значит, что следует идти прямо к ней. А если повернуть не налево, куда указывают разработчики, а направо? Быть ли героем и идти навстречу опасности (как говорит игра) или подстраховаться и переговорить с не самым важным, но полезным человеком? Может быть, именно от него будет зависеть ваша жизнь… Но игрок легко пройдёт мимо этой возможности, если будет слепо следовать за стрелочкой, нарисованной разработчиками.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *